Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Goblin Cage Zappies Hunter Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Skeleton King
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Zappies Skeleton King
Zap
Bats Zappies Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Hunter Skeleton King
The Log
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Hunter Skeleton King
Earthquake
Goblin Cage Zappies Skeleton King
Arrows
Bats Royal Recruits Zappies Skeleton King
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Goblin Cage Zappies Hunter Skeleton King
Fireball
Goblin Cage Zappies Hunter Skeleton King
Poison
Bats Royal Recruits Goblin Cage Zappies Hunter Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Hunter Skeleton King
Rocket
Hunter Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Hunter Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Fireball Goblin Cage Zappies Hunter Skeleton King Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Goblin Cage Skeleton King
Arrows
Fireball
Royal Recruits
Bats Zappies
Fireball
Arrows Skeleton King
Goblin Cage
Bats Hunter
Zappies
Royal Recruits
Hunter
Goblin Cage
Skeleton King
Bats Fireball

Synergie w obronie 0 12

Bats
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Hunter Skeleton King
Arrows
Fireball
Royal Recruits
Bats
Fireball
Arrows Goblin Cage Zappies
Goblin Cage
Bats Fireball Zappies Hunter
Zappies
Bats Fireball Goblin Cage Skeleton King
Hunter
Bats Goblin Cage Skeleton King
Skeleton King
Bats Zappies Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies
Hunter Bats Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Hunter Bats Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Hunter Bats Zappies Skeleton King
Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Bats Zappies Hunter
Bats Hunter Arrows Fireball Goblin Cage Zappies
Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Zappies Hunter Royal Recruits Goblin Cage Skeleton King
Royal Recruits Zappies Hunter
Bats Arrows Royal Recruits Fireball Zappies Hunter Skeleton King
Arrows Hunter Bats Fireball Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Hunter Bats Fireball Zappies
Fireball Bats Arrows Royal Recruits Goblin Cage Zappies Hunter Skeleton King
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Hunter Skeleton King
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies Hunter
Bats Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies Hunter
Arrows Fireball Goblin Cage Bats Royal Recruits Zappies Hunter
Arrows Goblin Cage Hunter Bats Royal Recruits Fireball Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Hunter
Royal Recruits Bats Arrows Fireball Zappies Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies
Fireball Arrows Hunter
Royal Recruits Zappies Bats Goblin Cage Hunter
Royal Recruits Hunter Bats Fireball Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Hunter
Arrows Fireball Bats Zappies Hunter
Royal Recruits Bats Fireball Goblin Cage Zappies Hunter
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Hunter
Royal Recruits Goblin Cage Bats Fireball Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Bats Royal Recruits Goblin Cage Zappies Hunter
Royal Recruits Arrows Fireball Goblin Cage
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies Hunter Skeleton King
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Zappies Bats Fireball Goblin Cage Hunter Skeleton King
Bats Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies Hunter Skeleton King
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Hunter
Arrows
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows
Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball Hunter
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Hunter
Bats Fireball Zappies
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball Zappies
Arrows Fireball
Bats Royal Recruits Fireball Zappies
Fireball Arrows Zappies Hunter
Arrows Fireball
Fireball Hunter
Arrows Fireball Skeleton King
Arrows Fireball
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Fireball Zappies Skeleton King
Bats Fireball Zappies
Royal Recruits Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076