Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Balloon
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Balloon Lumberjack
Zap
Bats Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Recruits Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Royal Recruits Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Inferno Tower Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Royal Recruits Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Royal Recruits
Bats Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Rocket
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Royal Recruits Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Bats
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Inferno Tower Lumberjack
Royal Recruits
Bats
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Arrows Lumberjack
Rocket
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Royal Recruits Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Lumberjack Bats Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Lumberjack Bats Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Rocket Lumberjack
Arrows Bats Electro Wizard Lumberjack
Bats Inferno Tower Rocket Electro Wizard Arrows
Rocket Arrows Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Arrows Royal Recruits Lumberjack
Arrows Inferno Tower Bats Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Lumberjack Bats Rocket Electro Wizard
Rocket Bats Arrows Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Rocket Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Bats Arrows Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bats Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bats Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Rocket Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Bats Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Royal Recruits Rocket Lumberjack Bats Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Lumberjack
Arrows Rocket Bats Electro Wizard
Royal Recruits Rocket Bats Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Rocket Electro Wizard Bats Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower
Bats Royal Recruits Inferno Tower Lumberjack
Royal Recruits Rocket Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Rocket Inferno Tower Lumberjack
Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Bats Rocket Lumberjack
Bats Arrows Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Rocket
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Royal Recruits Rocket
Rocket Arrows
Arrows Bats Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Bats Electro Wizard Lumberjack
Rocket Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Royal Recruits Rocket
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Bats Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Bats
Arrows Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Electro Wizard Bats Royal Recruits Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows
Rocket Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Rocket Arrows
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Rocket Electro Wizard
Bats Rocket Electro Wizard
Royal Recruits Rocket Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076