Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Electro Wizard
The Log
Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Bats Royal Recruits Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Lightning Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Arrows
Lightning Mother Witch Mega Knight
Royal Recruits
Bats Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lightning Mother Witch
Royal Recruits
Bats
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Electro Wizard Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Royal Recruits Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Bats Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Bats Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Lightning Arrows Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Mother Witch Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Bats Lightning Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Bats Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Bats Lightning Electro Wizard
Royal Recruits Lightning Mega Knight Bats Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats Electro Wizard
Royal Recruits Bats Lightning Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Lightning Electro Wizard Mega Knight Bats Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Royal Recruits
Royal Recruits Lightning Mega Knight Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Lightning Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Bats Lightning Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats Electro Wizard
Lightning Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Royal Recruits Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mother Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows Electro Wizard Mother Witch
Lightning Electro Wizard Bats
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Bats Royal Recruits
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Bats Royal Recruits Lightning Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard
Lightning Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076