Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard
The Log
Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Royal Recruits Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Inferno Dragon Wizard Goblinstein Lightning Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Arrows Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Royal Recruits
Bats
Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bats Wizard
Inferno Dragon
Bats
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Bats
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Royal Recruits
Bats
Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard
Inferno Dragon
Bats
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Royal Recruits
P.E.K.K.A Bats Royal Recruits Lightning Inferno Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats
Lightning Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Bats
Bats Lightning Inferno Dragon Arrows Wizard
Lightning Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows Inferno Dragon Bats Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Bats Wizard Lightning
Wizard Bats Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Bats Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Bats Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard Bats Royal Recruits Inferno Dragon
P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning Inferno Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Bats Lightning
Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Bats
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Wizard Bats
Royal Recruits P.E.K.K.A Bats Lightning
P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Bats Inferno Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Royal Recruits
Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Arrows
Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Wizard
Royal Recruits Wizard
Royal Recruits Bats Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Royal Recruits
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows Royal Recruits Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Royal Recruits Wizard
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows Wizard
Lightning Bats Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Bats Royal Recruits
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A
Bats Royal Recruits Lightning
Bats Lightning
Lightning Royal Recruits
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076