Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Wizard Elixir Collector Three Musketeers Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Three Musketeers Sparky
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Three Musketeers
Zap
Bats Three Musketeers Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Three Musketeers Sparky
The Log
Royal Recruits Three Musketeers Sparky
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Wizard Three Musketeers Sparky
Fireball
Wizard Elixir Collector Three Musketeers Sparky
Poison
Bats Royal Recruits Wizard Elixir Collector Three Musketeers Sparky
Lightning
Wizard Elixir Collector Three Musketeers Sparky Monk
Rocket
Wizard Elixir Collector Three Musketeers Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Elixir Collector Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Wizard Monk Elixir Collector Sparky Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bats Arrows Wizard Monk

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Sparky
Arrows
Sparky
Royal Recruits
Bats
Wizard
Sparky
Elixir Collector
Three Musketeers
Monk
Sparky
Arrows Bats Wizard
Monk
Three Musketeers

Synergie w obronie 0 4

Bats
Royal Recruits Sparky
Arrows
Sparky Monk
Royal Recruits
Bats
Wizard
Elixir Collector
Three Musketeers
Sparky
Bats Arrows
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Sparky
Sparky Bats Royal Recruits Three Musketeers Monk
Three Musketeers Sparky Bats Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers Sparky Bats Monk
Arrows Royal Recruits Sparky Monk
Arrows Bats
Bats Three Musketeers Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Sparky Monk
Three Musketeers Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Sparky
Bats Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows Three Musketeers Bats Wizard
Royal Recruits Sparky Bats Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Sparky Bats Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Sparky Three Musketeers
Monk Royal Recruits Three Musketeers Sparky
Wizard Three Musketeers Sparky Bats Arrows Royal Recruits
Arrows Bats Royal Recruits Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard Bats Royal Recruits
Sparky Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Wizard Bats Arrows Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Sparky
Arrows Wizard Monk
Royal Recruits Bats Sparky
Royal Recruits Bats Sparky Monk
Royal Recruits Three Musketeers Sparky
Arrows Wizard Bats Three Musketeers Monk
Royal Recruits Sparky Bats
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Bats Sparky Monk
Royal Recruits Three Musketeers Sparky
Bats Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Monk Arrows
Royal Recruits Wizard Three Musketeers Sparky
Royal Recruits Wizard Three Musketeers Sparky
Royal Recruits Sparky Bats Three Musketeers Monk
Bats Arrows Royal Recruits Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Sparky Monk
Arrows Monk
Arrows Sparky
Arrows Royal Recruits Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Bats Monk
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Monk Wizard
Bats Three Musketeers Sparky
Monk Arrows Royal Recruits Wizard Sparky
Monk Arrows Wizard
Three Musketeers Sparky
Arrows Monk
Arrows Sparky
Arrows Wizard Three Musketeers Sparky
Arrows Royal Recruits Wizard Three Musketeers Sparky
Monk Arrows Three Musketeers Sparky
Bats Sparky
Arrows Wizard Three Musketeers Sparky Monk
Arrows Wizard Monk
Sparky Monk
Arrows Wizard
Sparky Monk
Arrows Royal Recruits Monk
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Monk
Arrows Wizard Sparky Monk
Arrows Sparky
Bats Arrows Wizard Sparky
Bats Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky Monk
Sparky
Arrows Wizard Sparky Monk
Bats Royal Recruits
Arrows Wizard Three Musketeers Monk
Arrows
Wizard Three Musketeers Sparky
Arrows Wizard
Monk Arrows Sparky
Royal Recruits Three Musketeers Sparky
Bats Royal Recruits Sparky
Bats
Royal Recruits Sparky Monk
Sparky
Wizard Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076