Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Skeleton Army Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Army Clone Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Clone Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Skeleton Army Clone Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Skeleton Army Clone Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Clone Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Clone Lumberjack Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Clone Golem Lumberjack
Arrows
Golem Lumberjack Night Witch
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Night Witch Bats Lumberjack
Electro Dragon
Golem
Golem
Arrows Clone Electro Dragon Night Witch Bats Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Clone Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Bats
Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Skeleton Army
Electro Dragon Lumberjack
Clone
Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Golem
Lumberjack
Bats Arrows Skeleton Army Electro Dragon
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats Electro Dragon Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Bats Electro Dragon Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Bats Electro Dragon
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bats Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Bats Skeleton Army Arrows Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Electro Dragon Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Bats Electro Dragon
Skeleton Army Bats Arrows Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Arrows Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Bats Arrows Electro Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Arrows Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Electro Dragon
Skeleton Army Bats Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Electro Dragon Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Bats Lumberjack Night Witch
Bats Arrows Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Bats Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Bats Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Night Witch
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Arrows Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Bats
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Bats Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076