Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Bats Arrows The Log
P.E.K.K.A
Arrows Bats The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Arrows The Log

Synergie w obronie 3 13

Bats
Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince The Log Inferno Dragon
Prince
The Log Bats Arrows Skeleton Army
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows
The Log
Prince P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Skeleton Army Prince The Log
Arrows The Log Bats Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Arrows Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Prince The Log
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Bats Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Prince The Log
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Prince
Arrows Prince The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows
Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows The Log
Bats Skeleton Army Prince
Arrows
Arrows The Log
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Bats The Log
Bats
Prince The Log Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076