Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Goblin Giant Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Executioner Sparky
Fireball
Skeleton Army Executioner Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Executioner Sparky
Lightning
Executioner Sparky Goblinstein
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Tornado Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Tornado Executioner Goblinstein Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Giant Sparky
Arrows
Sparky Goblin Giant
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Executioner Sparky Goblinstein Goblin Giant
Executioner
Tornado
Goblin Giant
Sparky Bats Arrows Tornado Goblinstein
Sparky
Arrows Tornado Goblin Giant Bats Skeleton Army
Goblinstein
Tornado Goblin Giant

Synergie w obronie 2 10

Bats
Goblin Giant Sparky
Arrows
Tornado Sparky
Skeleton Army
Executioner Sparky
Tornado
Executioner Sparky Arrows Goblin Giant Sparky Goblinstein
Executioner
Tornado Skeleton Army
Goblin Giant
Bats Tornado Sparky
Sparky
Tornado Bats Arrows Skeleton Army Tornado Goblin Giant
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Executioner
Skeleton Army Tornado Sparky Bats Executioner
Skeleton Army Sparky Bats
Arrows Skeleton Army Tornado Sparky
Arrows Skeleton Army Tornado Bats Executioner
Bats Tornado Arrows Executioner
Arrows Goblin Giant Sparky
Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Sparky
Bats Skeleton Army Executioner Arrows Tornado Goblin Giant
Arrows Executioner Bats Tornado
Skeleton Army Sparky Bats
Skeleton Army Executioner Sparky Bats Arrows Tornado
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tornado Sparky Goblinstein
Sparky Bats Arrows Skeleton Army Tornado Executioner
Arrows Bats Skeleton Army Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner Bats
Sparky Tornado
Skeleton Army Bats Arrows Executioner Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Sparky
Arrows Executioner
Skeleton Army Bats Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Bats Tornado Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Executioner Goblin Giant Sparky
Arrows Executioner Goblinstein Bats Tornado Goblin Giant
Skeleton Army Sparky Bats Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Goblinstein Bats Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Bats Sparky
Skeleton Army Arrows Tornado Goblin Giant
Skeleton Army Executioner Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Tornado Executioner Goblin Giant Goblinstein
Bats Arrows Executioner Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Tornado Executioner
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Sparky
Executioner Arrows Sparky Goblinstein
Arrows Executioner Goblinstein Bats Tornado Goblin Giant
Arrows Tornado Executioner Sparky
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Bats Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Executioner
Executioner Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows Tornado Sparky
Bats Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows Tornado
Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Executioner Sparky Goblinstein
Arrows Tornado Executioner Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Bats Arrows Tornado Executioner Sparky
Bats Goblinstein
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Bats Skeleton Army Goblinstein
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Executioner Sparky
Arrows Executioner
Arrows Tornado Sparky
Executioner Sparky
Bats Tornado Sparky
Bats Tornado Executioner
Tornado Executioner Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076