Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Skeleton Dragons
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Battle Ram
Bats Arrows Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 0 11

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon
Battle Ram
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Skeleton Dragons
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Bats Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Skeleton Dragons
Skeleton Army Bats Arrows Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bats Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Bats Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bats Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Skeleton Army Bats Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Bats Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Arrows Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Bats Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Bats Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons
Baby Dragon
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076