Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Witch Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Barbarians Wall Breakers Witch
Zap
Bats Wall Breakers Witch Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Wall Breakers Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Barbarians Wall Breakers Witch Bandit
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Bats Skeleton Dragons Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Barbarians Wall Breakers Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Wall Breakers Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Dragons Barbarians Witch Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Bandit Skeleton Dragons Electro Wizard Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Bandit

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Dragons Wall Breakers Bandit
Arrows
Wall Breakers Bandit
Skeleton Dragons
Bats
Barbarians
Wall Breakers
Bats Arrows Electro Wizard
Witch
Bandit
Bandit
Bats Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers Bandit

Synergie w obronie 0 10

Bats
Bandit Electro Wizard
Arrows
Barbarians Bandit
Skeleton Dragons
Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Wall Breakers
Witch
Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Electro Wizard
Barbarians Bats Skeleton Dragons Witch Bandit Electro Wizard
Barbarians Witch Bats Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Barbarians Witch Bats Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Bats Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Witch
Barbarians Bandit Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Barbarians Witch Electro Wizard Arrows Bandit
Arrows Skeleton Dragons Bats Witch Electro Wizard
Barbarians Bats Skeleton Dragons Witch Bandit Electro Wizard
Bats Arrows Skeleton Dragons Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Bats Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Arrows Bats Skeleton Dragons Barbarians Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Witch Bats Skeleton Dragons Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Skeleton Dragons Bats Arrows Barbarians Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Skeleton Dragons
Barbarians Bandit Bats Witch Electro Wizard
Bats Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Witch Bandit
Arrows Skeleton Dragons Bats Witch Electro Wizard
Bats Barbarians Witch Bandit Electro Wizard
Barbarians
Electro Wizard Bats Skeleton Dragons Barbarians Witch Bandit
Witch Skeleton Dragons Barbarians
Bats Barbarians Witch
Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Witch Bandit
Skeleton Dragons Barbarians Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Bats Skeleton Dragons
Bats Arrows Skeleton Dragons Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Bats Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Bats Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch Bandit
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Witch
Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Witch Bandit
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Bats Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Barbarians Witch Bandit
Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076