Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Barbarians Goblin Drill Witch
Zap
Bats Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Drill Witch
The Log
Barbarians Goblin Drill Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Drill Witch
Arrows
Bats Skeleton Dragons Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Barbarians Wizard Goblin Drill Witch
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Goblin Drill Witch
Poison
Bats Skeleton Dragons Barbarians Wizard Goblin Drill Witch
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Dragons Goblin Drill Barbarians Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Skeleton Dragons Goblin Drill

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Skeleton Dragons Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill Mega Knight
Skeleton Dragons
Bats Mega Knight
Barbarians
Wizard
Mega Knight
Goblin Drill
Bats Arrows Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Dragons Wizard Goblin Drill Witch

Synergie w obronie 1 7

Bats
Goblin Drill Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarians
Skeleton Dragons
Barbarians Mega Knight
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Wizard
Mega Knight
Goblin Drill
Bats
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Dragons Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Bats Skeleton Dragons Goblin Drill Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Bats Skeleton Dragons Goblin Drill
Barbarians Witch Bats Skeleton Dragons Goblin Drill Mega Knight
Arrows Barbarians Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Arrows Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Goblin Drill
Barbarians Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Barbarians Witch Arrows Wizard Goblin Drill Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Bats Wizard Witch
Barbarians Goblin Drill Mega Knight Bats Skeleton Dragons Wizard Witch
Wizard Mega Knight Bats Arrows Skeleton Dragons Barbarians Goblin Drill Witch
Barbarians Goblin Drill Mega Knight
Barbarians Goblin Drill Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bats Arrows Skeleton Dragons Goblin Drill Witch
Arrows Mega Knight Bats Skeleton Dragons Barbarians Wizard Goblin Drill Witch
Arrows Wizard Goblin Drill Witch Bats Skeleton Dragons Barbarians Mega Knight
Barbarians Goblin Drill
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Bats Arrows Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Goblin Drill Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Wizard Bats Witch
Bats Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Barbarians Witch
Witch Skeleton Dragons Barbarians Goblin Drill
Mega Knight Bats Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Bats Skeleton Dragons Goblin Drill
Bats Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Goblin Drill
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Goblin Drill
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Wizard Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Wizard Bats Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Bats
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Goblin Drill Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Goblin Drill
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Bats Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Bats Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Barbarians Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Witch
Bats Skeleton Dragons Witch
Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076