Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Valkyrie Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons
Zap
Bats Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Fireball
Skeleton Dragons
Poison
Bats Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Skeleton Dragons Rage Prince Goblin Giant
Arrows
Fireball Prince Goblin Giant
Skeleton Dragons
Bats Valkyrie Prince Goblin Giant
Fireball
Arrows Goblin Giant
Valkyrie
Bats Prince Skeleton Dragons
Rage
Bats Prince Goblin Giant
Prince
Valkyrie Bats Arrows Skeleton Dragons Rage
Goblin Giant
Fireball Bats Arrows Skeleton Dragons Rage

Synergie w obronie 1 11

Bats
Valkyrie Prince Goblin Giant
Arrows
Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Dragons
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Goblin Giant Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Skeleton Dragons Fireball Prince
Rage
Prince
Bats Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Giant
Fireball Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Goblin Giant
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Prince Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Prince Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Arrows Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Goblin Giant
Prince
Valkyrie Prince
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Skeleton Dragons Bats Fireball
Prince Bats Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Arrows Skeleton Dragons Prince
Prince
Fireball Prince
Bats Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Bats Skeleton Dragons Prince
Arrows Valkyrie Bats Skeleton Dragons Fireball
Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Bats Arrows Fireball Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Prince Goblin Giant
Valkyrie Prince Bats Fireball Goblin Giant
Valkyrie Prince Goblin Giant
Arrows Skeleton Dragons Fireball Bats Goblin Giant
Prince Bats Fireball Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Prince Goblin Giant
Bats Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Dragons Goblin Giant
Bats Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince Goblin Giant
Prince Fireball Valkyrie Goblin Giant
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Prince Goblin Giant
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Goblin Giant
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Fireball Bats Goblin Giant
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Bats Fireball Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Bats Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Bats Arrows Skeleton Dragons Fireball
Bats Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Prince
Arrows Fireball
Bats Fireball Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Prince
Bats Skeleton Dragons Fireball
Bats Skeleton Dragons Fireball
Fireball Prince Goblin Giant
Prince
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076