Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Cannon Cart Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Hog Rider Guards Skeleton King
Zap
Bats Mortar Guards Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Mortar Guards Cannon Cart Skeleton King
The Log
Hog Rider Guards Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Mortar Hog Rider Guards Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Dragons Guards Skeleton King
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Hog Rider Guards Cannon Cart Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Hog Rider Cannon Cart Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Dragons Mortar Guards Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Mortar Hog Rider Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Mortar Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Skeleton Dragons Mortar Hog Rider Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart Skeleton King
Arrows
Hog Rider Mortar Cannon Cart
Skeleton Dragons
Bats Mortar Hog Rider Cannon Cart
Mortar
Bats Arrows Skeleton Dragons Hog Rider Skeleton King
Hog Rider
Bats Arrows Skeleton Dragons Mortar Guards Cannon Cart
Guards
Hog Rider
Cannon Cart
Bats Arrows Skeleton Dragons Hog Rider
Skeleton King
Bats Mortar

Synergie w obronie 0 11

Bats
Mortar Cannon Cart Skeleton King
Arrows
Mortar Cannon Cart
Skeleton Dragons
Mortar Guards Cannon Cart
Mortar
Bats Arrows Skeleton Dragons Guards Skeleton King
Hog Rider
Guards
Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Arrows Skeleton Dragons Guards
Skeleton King
Bats Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Dragons Mortar
Bats Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Mortar Bats Skeleton Dragons Cannon Cart
Bats Skeleton Dragons Mortar Guards Cannon Cart Skeleton King
Arrows
Arrows Bats Skeleton Dragons Guards Cannon Cart
Bats Skeleton Dragons Arrows Mortar
Arrows Skeleton Dragons Cannon Cart
Mortar Skeleton King
Guards Cannon Cart
Bats Skeleton Dragons Guards Arrows Cannon Cart Skeleton King
Arrows Skeleton Dragons Bats
Mortar Bats Skeleton Dragons Guards Cannon Cart
Bats Arrows Skeleton Dragons Mortar Guards Cannon Cart Skeleton King
Mortar Cannon Cart Skeleton King
Mortar
Bats Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Bats Skeleton Dragons Guards Cannon Cart
Arrows Mortar Bats Skeleton Dragons Guards Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Skeleton Dragons Bats Arrows Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Guards Bats Cannon Cart
Guards Bats Cannon Cart
Guards Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Bats
Guards Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Skeleton Dragons Guards
Bats Guards Cannon Cart
Arrows Guards
Cannon Cart Guards Skeleton King
Skeleton Dragons Cannon Cart
Guards Bats Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart Skeleton King
Bats Arrows Skeleton Dragons Cannon Cart Skeleton King
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Mortar Guards
Arrows Mortar Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Bats
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Bats Guards
Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar
Bats Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Mortar Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Bats Arrows Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Bats Guards Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Mortar Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons Cannon Cart
Bats Skeleton Dragons Guards Skeleton King
Bats Skeleton Dragons
Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Skeleton Dragons Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076