Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Clone
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Wizard Clone
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Clone
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Wizard Clone
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Wizard Clone
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Wizard Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Clone Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Clone Goblin Giant
Arrows
Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Giant
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Clone Arrows Elixir Golem Goblin Giant
Firecracker
Skeleton Barrel Elixir Golem Bats Goblin Giant
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Elixir Golem Goblin Giant
Clone
Skeleton Barrel Bats Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Clone

Synergie w obronie 0 2

Bats
Firecracker Goblin Giant
Arrows
Skeleton Barrel
Firecracker
Bats
Elixir Golem
Wizard
Clone
Goblin Giant
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Goblin Giant
Bats Firecracker
Bats
Bats Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Goblin Giant
Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard Goblin Giant
Arrows Bats Firecracker Wizard
Bats Wizard
Wizard Bats Arrows Firecracker
Wizard Bats Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker Wizard
Arrows Wizard Bats Firecracker
Wizard Bats Arrows Firecracker Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Bats Goblin Giant
Bats Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Firecracker Wizard Bats Skeleton Barrel Goblin Giant
Bats Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Firecracker
Goblin Giant
Bats
Arrows Goblin Giant
Wizard Goblin Giant
Wizard Firecracker
Bats Firecracker Goblin Giant
Bats Arrows Firecracker Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Goblin Giant
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bats Skeleton Barrel Goblin Giant
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Giant
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076