Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Prince Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard Flying Machine Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker Flying Machine Prince
Arrows
Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Arrows Flying Machine Prince Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Flying Machine Prince Mega Knight
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Prince
Mega Knight
Bats Prince Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine

Synergie w obronie 1 16

Bats
Firecracker Prince Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince Ice Wizard
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Bats Flying Machine Prince Ice Wizard Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Ice Wizard
Prince Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Ice Wizard Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Prince Ice Wizard
Firecracker Prince Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Prince Mega Knight Bats Flying Machine Ice Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine Prince Ice Wizard
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Ice Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Prince
Prince Mega Knight Bats
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel Flying Machine Ice Wizard
Prince Bats Flying Machine Ice Wizard
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine Prince
Mega Knight Bats Flying Machine Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel Flying Machine Ice Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Bats Prince
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Bats Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows
Firecracker Flying Machine Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Prince Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine
Firecracker Bats Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076