Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Dark Prince Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Dark Prince Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight Firecracker Dark Prince
Arrows
Hog Rider Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Arrows Hog Rider Dark Prince Poison Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Bats Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Skeleton Barrel Dark Prince Poison Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Poison
Poison
Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Poison

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Bats Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Poison
Poison
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Firecracker Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince
Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Poison Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Poison
Arrows Skeleton Barrel Poison Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Poison Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Poison
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dark Prince Poison
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dark Prince Poison
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince
Arrows Poison Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Poison Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bats
Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Bats Skeleton Barrel
Dark Prince Bats
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Poison
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Poison
Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Dark Prince Poison
Bats Arrows Poison Mega Knight Firecracker Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Poison
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Poison
Poison Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Bats Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Poison Skeleton Barrel Firecracker
Bats Poison
Firecracker Poison Arrows Skeleton Barrel Dark Prince
Poison Arrows Firecracker
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Poison
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Poison
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Poison
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Bats
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Poison Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Skeleton Barrel Poison
Arrows Firecracker Poison Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Poison Mega Knight
Poison Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Poison Bats Arrows Firecracker
Bats Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Skeleton Barrel Bats Dark Prince
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076