Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Dragons Clone Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Clone Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Clone Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Clone Witch
Lightning
Skeleton Dragons Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Clone Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Firecracker Skeleton Dragons Clone
Arrows
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Clone Arrows Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Witch

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker
Bats Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Firecracker
Clone
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons
Bats Firecracker Skeleton Dragons Witch
Witch Bats Skeleton Dragons Giant Skeleton
Witch Bats Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bats Firecracker Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Arrows Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton
Witch
Firecracker Giant Skeleton
Bats Skeleton Dragons Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Bats Firecracker Witch
Bats Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Arrows Bats Firecracker Skeleton Dragons Witch
Arrows Witch Bats Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Bats Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons
Giant Skeleton Bats Witch
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bats Skeleton Barrel Witch
Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Firecracker Skeleton Dragons Witch
Witch Skeleton Dragons
Bats Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Witch Bats Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bats Skeleton Barrel Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons
Bats
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons
Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Bats Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons
Bats Firecracker Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton
Firecracker Bats Skeleton Dragons Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076