Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Zappies Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Clone Little Prince
Zap
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Clone Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Zappies Clone Giant Skeleton Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Zappies Clone Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Zappies Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Clone Little Prince
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Clone Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Clone Little Prince
Poison
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Clone Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Clone Little Prince Flying Machine Zappies Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Flying Machine Clone
Arrows
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bats Clone Arrows Flying Machine Zappies Giant Skeleton
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Zappies Clone Giant Skeleton
Zappies
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats Flying Machine Zappies
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Zappies
Little Prince

Synergie w obronie 0 8

Bats
Zappies Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton Little Prince
Skeleton Barrel
Flying Machine
Zappies Giant Skeleton
Zappies
Bats Flying Machine Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Bats Arrows Flying Machine Zappies Little Prince
Little Prince
Arrows Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine Zappies
Bats Flying Machine Zappies
Bats Zappies Giant Skeleton
Bats Zappies
Arrows Giant Skeleton
Arrows Bats Flying Machine Zappies
Bats Arrows Flying Machine Zappies Little Prince
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Zappies
Zappies Giant Skeleton Little Prince
Bats Arrows Flying Machine Zappies Giant Skeleton
Arrows Bats Flying Machine Zappies
Bats Flying Machine Zappies Giant Skeleton
Bats Arrows Zappies
Zappies
Zappies
Bats Arrows Zappies
Arrows Bats Flying Machine Zappies Little Prince
Arrows Bats Flying Machine Zappies Giant Skeleton Little Prince
Zappies
Bats Arrows Flying Machine Zappies Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Zappies Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Bats Zappies
Giant Skeleton Zappies
Arrows Bats Skeleton Barrel Flying Machine Zappies
Bats Flying Machine Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Bats Flying Machine Zappies
Zappies
Bats Flying Machine Zappies Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Flying Machine Zappies
Zappies Bats Flying Machine Giant Skeleton Little Prince
Bats Arrows Flying Machine Zappies Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Arrows
Arrows Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Bats
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Little Prince
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Little Prince
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Flying Machine Little Prince
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Zappies
Arrows
Arrows Zappies
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Bats Flying Machine Zappies
Arrows Flying Machine Zappies
Arrows
Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Giant Skeleton
Flying Machine
Bats Flying Machine Zappies Giant Skeleton
Bats Flying Machine Zappies
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076