Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon
Arrows
Hog Rider Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
Skeleton Barrel
Bats Goblin Barrel Arrows Hog Rider Wall Breakers
Hog Rider
Bats Arrows Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon
Wall Breakers
Bats Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Bats Arrows Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 1

Bats
Baby Dragon
Arrows
Skeleton Barrel
Hog Rider
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Arrows Skeleton Army
Arrows Bats Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bats
Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Arrows Bats Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Bats
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats Skeleton Barrel
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Bats Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows
Bats Baby Dragon
Bats
Skeleton Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076