Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Arrows
Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Arrows Bandit Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Skeleton Barrel The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Bats
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bandit
Skeleton Barrel
Mega Knight
The Log
Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Bats Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bats The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Skeleton Barrel The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats The Log Bandit Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Electro Wizard
Bats Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Bats The Log Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows The Log Bandit
Arrows Skeleton Barrel The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel The Log Bandit
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel
Arrows The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel
Arrows The Log Skeleton Barrel Bandit
Bats Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel The Log Bandit Electro Wizard
Arrows
Skeleton Barrel The Log Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log Bandit
Arrows Skeleton Barrel The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel The Log Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel The Log Bandit
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Skeleton Barrel
Arrows
Mega Knight
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076