Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Tombstone Wizard Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Tombstone Clone Night Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Tombstone Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tombstone Wizard Clone Giant Skeleton Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Tombstone Clone Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Tombstone Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Wizard Clone Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Tombstone Wizard Clone Night Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Tombstone Wizard Clone Night Witch
Lightning
Tombstone Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Tombstone Clone Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Tombstone Clone Night Witch Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Tombstone

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Clone
Arrows
Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Barrel
Bats Clone Arrows Giant Skeleton
Tombstone
Wizard
Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch Bats
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Skeleton Barrel Wizard Night Witch
Night Witch
Clone Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Bats
Giant Skeleton
Arrows
Tombstone Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Tombstone
Arrows Wizard Night Witch
Wizard
Tombstone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard
Night Witch
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tombstone Wizard
Bats Tombstone Night Witch
Bats Tombstone Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Bats Tombstone
Arrows Tombstone Giant Skeleton
Arrows Bats Night Witch
Bats Arrows Tombstone Wizard Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Tombstone Night Witch
Giant Skeleton Night Witch
Bats Arrows Tombstone Wizard Giant Skeleton Night Witch
Arrows Bats Wizard Night Witch
Tombstone Night Witch Bats Wizard Giant Skeleton
Wizard Bats Arrows Tombstone Night Witch
Tombstone
Wizard Bats Arrows Tombstone Night Witch
Arrows Tombstone Bats Wizard Night Witch
Arrows Wizard Bats Tombstone Giant Skeleton
Wizard Bats Arrows Giant Skeleton Night Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Tombstone Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Bats Night Witch
Giant Skeleton Tombstone Night Witch
Arrows Wizard Bats Skeleton Barrel
Bats Tombstone Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Tombstone
Tombstone
Bats Tombstone Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Wizard Night Witch
Wizard
Tombstone Bats Giant Skeleton Night Witch
Bats Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Bats Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Giant Skeleton Night Witch
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Wizard Night Witch
Bats Skeleton Barrel Wizard
Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Bats Tombstone Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton
Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076