Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Clone
Zap
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Clone
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Clone
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Clone
Poison
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Clone
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight Flying Machine Clone
Arrows
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Clone Arrows Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Valkyrie
Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Valkyrie Clone Mega Knight
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Bats Flying Machine
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Barrel Flying Machine

Synergie w obronie 1 7

Bats
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Barrel
Mega Knight
Valkyrie
Bats Arrows Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Flying Machine
Clone
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Bats Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Bats Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Bats Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Flying Machine Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bats Flying Machine Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Flying Machine
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Army Bats Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Flying Machine
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Flying Machine
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Bats
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Bats Flying Machine Skeleton Army
Arrows Flying Machine
Arrows
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Bats Flying Machine
Bats Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076