Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Bats Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Valkyrie Guards
The Log
Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Tesla Dart Goblin Hog Rider
Poison
Bats Dart Goblin Guards
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Guards Tesla Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Dart Goblin Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Dart Goblin Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Bats
Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla
Bats Arrows Dart Goblin Valkyrie Guards
Dart Goblin
Bats Tesla Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie
Bats Arrows Tesla Dart Goblin
Hog Rider
Guards
Tesla Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Valkyrie
Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie
Tesla Bats Dart Goblin Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie Guards Mega Knight
Bats Tesla Dart Goblin Arrows
Arrows Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Tesla
Guards Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Dart Goblin Valkyrie Guards Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Bats Dart Goblin
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Tesla Dart Goblin Guards
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Bats Dart Goblin Guards
Arrows Valkyrie Bats Tesla Dart Goblin Guards Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Tesla Dart Goblin Guards
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Tesla
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Bats Tesla
Tesla Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Bats Tesla Dart Goblin
Guards Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie
Tesla Dart Goblin Guards
Mega Knight Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Tesla Valkyrie Guards
Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Tesla Guards Bats Dart Goblin Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Dart Goblin
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Guards
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076