Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Musketeer Valkyrie Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Valkyrie Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Tesla Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Tesla Fireball

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Lumberjack
Arrows
Fireball Balloon Lumberjack
Tesla
Fireball
Arrows
Musketeer
Valkyrie Balloon Lumberjack
Valkyrie
Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Lumberjack Musketeer
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Arrows Musketeer

Synergie w obronie 3 14

Bats
Tesla Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows
Tesla Fireball Valkyrie Lumberjack
Tesla
Musketeer Bats Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Tesla Valkyrie Lumberjack Bats Fireball
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Tesla Fireball Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Bats Arrows Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Lumberjack Bats Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie
Tesla Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Bats Tesla Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Tesla Musketeer Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Lumberjack
Tesla Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Arrows Tesla Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Tesla Musketeer Bats Fireball
Tesla Lumberjack Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Arrows Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Bats Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Tesla Fireball Bats Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Bats Tesla Fireball Musketeer Lumberjack
Tesla Musketeer Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Tesla Fireball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Tesla Fireball
Fireball Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Bats Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Bats Tesla Musketeer
Bats Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Bats Fireball Valkyrie
Tesla Musketeer
Bats Tesla Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Lumberjack
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Bats Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Tesla Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Bats Arrows Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076