Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Goblin Cage Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Cage Wizard Princess
The Log
Goblin Cage Hog Rider Princess
Earthquake
Tesla Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Hog Rider Wizard Princess
Fireball
Tesla Goblin Cage Hog Rider Wizard Princess
Poison
Bats Goblin Cage Wizard Princess
Lightning
Tesla Goblin Cage Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Princess Tesla Goblin Cage Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Princess Tesla

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Goblin Cage
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Tesla
Goblin Cage
Bats Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Cage Wizard Princess Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Princess
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Wizard Princess

Synergie w obronie 1 10

Bats
Tesla Goblin Cage Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla
Tesla
Bats Arrows Wizard Princess
Goblin Cage
Bats Wizard Princess
Hog Rider
Wizard
Tesla Goblin Cage Mega Knight
Princess
Tesla Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Goblin Cage Wizard
Bats Tesla Goblin Cage Mega Knight
Tesla Goblin Cage Mega Knight Bats
Tesla Goblin Cage Bats Mega Knight
Arrows Goblin Cage Princess Mega Knight
Arrows Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Arrows Goblin Cage Wizard Princess
Arrows Tesla Goblin Cage Mega Knight
Tesla Goblin Cage Princess
Tesla Mega Knight
Bats Arrows Tesla Wizard Princess Mega Knight
Arrows Tesla Bats Wizard Princess
Tesla Goblin Cage Mega Knight Bats Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Tesla Goblin Cage Princess
Tesla Goblin Cage Mega Knight
Tesla Goblin Cage Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Cage
Arrows Tesla Goblin Cage Mega Knight Bats Wizard
Arrows Goblin Cage Wizard Bats Tesla Princess Mega Knight
Tesla Goblin Cage
Wizard Mega Knight Bats Arrows Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Goblin Cage
Arrows Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Cage
Mega Knight Bats Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Mega Knight
Arrows Wizard Bats Tesla Princess
Bats Tesla Goblin Cage
Mega Knight Tesla Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Bats
Tesla Goblin Cage
Mega Knight Bats Tesla Goblin Cage
Mega Knight Arrows Goblin Cage
Mega Knight Tesla Goblin Cage Wizard
Wizard Tesla Goblin Cage Princess Mega Knight
Tesla Bats Goblin Cage
Bats Arrows Mega Knight Tesla Goblin Cage Wizard Princess
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard Princess
Bats Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Bats Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Wizard Princess Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows
Mega Knight
Bats Princess
Bats Princess
Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076