Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Curse Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Curse Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Curse Goblin Barrel
The Log
Goblin Curse Goblin Barrel Prince
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Tesla Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Curse
Lightning
Tesla Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Curse Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Arrows Goblin Barrel Tesla Inferno Dragon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Goblin Curse Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Tesla
Goblin Curse
Arrows
Goblin Barrel
Prince Bats Arrows P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Bats Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Barrel
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 9

Bats
Tesla Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Tesla Prince P.E.K.K.A
Tesla
Bats Arrows Prince Inferno Dragon
Goblin Curse
Goblin Barrel
Prince
Bats Arrows Tesla
P.E.K.K.A
Bats Arrows
Inferno Dragon
Bats Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Tesla Goblin Curse Prince
Tesla Prince P.E.K.K.A Bats Goblin Curse Inferno Dragon
Tesla Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Curse
Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Tesla
Bats Tesla Inferno Dragon Arrows Goblin Curse
Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Curse Prince
Tesla Prince
Bats Goblin Curse Arrows Tesla
Arrows Tesla Inferno Dragon Bats Goblin Curse
Tesla Prince P.E.K.K.A Bats Goblin Curse
Bats Arrows Tesla Goblin Curse Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Goblin Curse Prince
Tesla Goblin Curse Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Bats Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Tesla Bats Prince
Arrows Bats Tesla Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Goblin Curse Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Tesla Goblin Curse Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Prince P.E.K.K.A
Arrows Tesla Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Tesla Goblin Curse Prince Inferno Dragon
Arrows Bats Tesla Goblin Curse
Prince P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Tesla Goblin Curse Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Tesla Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Tesla Goblin Curse
Tesla Goblin Curse
Tesla Bats Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Tesla Goblin Curse P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Prince
Arrows Goblin Curse
Arrows Bats Goblin Curse
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Bats Prince
Arrows Prince
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Prince
Arrows Goblin Curse
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Goblin Curse
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Prince
Arrows Goblin Curse
Bats Arrows Goblin Curse
Bats
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Goblin Curse
Bats Prince
Arrows Goblin Curse
Arrows
Prince
Arrows
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Bats
Bats
Prince
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076