Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Tesla Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Bats Arrows Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Magic Archer
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Bats
Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Barbarian Barrel
Tesla
Bats Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bats Arrows Tesla Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Tesla Magic Archer
Magic Archer
Tesla Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Bats Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bats
Tesla Skeleton Army Bats Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Tesla Magic Archer Mega Knight
Bats Tesla Arrows Magic Archer
Arrows Tesla Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Tesla Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Bats Magic Archer
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Tesla Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Skeleton Army
Arrows Tesla Mega Knight Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Bats Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Tesla Barbarian Barrel
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Barbarian Barrel
Arrows Tesla Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Arrows Bats Tesla Magic Archer
Skeleton Army Bats Tesla
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Bats Tesla
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Tesla Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows
Bats
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076