Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Dark Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Inferno Tower Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Tesla Inferno Tower Dark Prince Princess
The Log
Dark Prince Princess
Earthquake
Tesla Inferno Tower
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Dark Prince Princess
Fireball
Tesla Inferno Tower Princess
Poison
Bats Inferno Tower Princess
Lightning
Tesla Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Princess Tesla Dark Prince Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Princess

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Dark Prince
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Tesla
Inferno Tower
Dark Prince
Bats Arrows Princess
The Log
Princess Mega Knight
Princess
Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows The Log Princess

Synergie w obronie 3 19

Bats
Tesla Inferno Tower Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Inferno Tower Dark Prince
Tesla
The Log Bats Arrows Inferno Tower Dark Prince Princess
Inferno Tower
The Log Bats Arrows Tesla Dark Prince Princess Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Tesla Inferno Tower The Log Princess
The Log
Tesla Inferno Tower Bats Dark Prince Princess Mega Knight
Princess
Tesla Inferno Tower Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Tesla Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Inferno Tower Mega Knight Bats Dark Prince
Tesla Inferno Tower Bats Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Bats Tesla Dark Prince Mega Knight
Bats Tesla Inferno Tower Arrows Princess
Arrows Tesla Inferno Tower The Log Mega Knight
Tesla Inferno Tower Princess
Tesla Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Bats Arrows Tesla Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Tower Bats Princess
Tesla Inferno Tower Mega Knight Bats Dark Prince The Log
Mega Knight Bats Arrows Tesla Dark Prince The Log Princess
Inferno Tower Tesla Mega Knight
Inferno Tower Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Inferno Tower Dark Prince
Arrows Tesla Mega Knight Bats Dark Prince The Log
Arrows The Log Bats Tesla Dark Prince Princess Mega Knight
Tesla Inferno Tower
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Inferno Tower Dark Prince
Arrows Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Bats Tesla Inferno Tower The Log
Inferno Tower Tesla Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Tesla Princess
Dark Prince Bats Tesla Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Bats Inferno Tower Dark Prince The Log
Inferno Tower Tesla
Mega Knight Bats Tesla Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Tesla Inferno Tower
Tesla Princess Mega Knight
Tesla Inferno Tower Bats Dark Prince The Log
Bats Arrows Mega Knight Tesla Inferno Tower Dark Prince The Log Princess
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Bats Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Bats
Arrows Dark Prince The Log Princess
Arrows Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Princess
Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows The Log Princess
Bats Dark Prince Princess
Arrows Princess
Arrows The Log
Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows The Log Princess
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Bats The Log Princess
Bats Princess
Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076