Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Tesla Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Fireball
Tesla Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Bats Skeleton King
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Goblin Barrel Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight
Wall Breakers
Bats Arrows Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
Bats Arrows Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel
Skeleton King
Bats Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Tesla
Wall Breakers
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Bats
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Mega Knight Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Arrows
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Arrows Tesla Mega Knight Skeleton King
Arrows Tesla Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight Skeleton King
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mega Knight Bats
Arrows Bats Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Bats Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton King
Tesla Mega Knight
Tesla Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Arrows Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton King
Arrows
Mega Knight
Bats Skeleton King
Bats
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076