Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Musketeer Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Hog Rider Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Balloon
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Tesla Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tesla Musketeer Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Tesla Musketeer

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Musketeer
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Musketeer Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Musketeer Hog Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Musketeer
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 2 8

Bats
Tesla Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Musketeer Bats Arrows
Musketeer
Tesla Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Bats Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer
Tesla P.E.K.K.A Bats Musketeer Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Tesla Musketeer Mega Knight
Bats Tesla Musketeer Arrows
Arrows Tesla Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Musketeer
Tesla Musketeer Mega Knight
Bats Arrows Tesla Musketeer Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Bats
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mega Knight Bats Musketeer
Arrows Bats Tesla Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Tesla Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Mega Knight
Arrows Bats Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Bats Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Bats Musketeer P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Tesla Musketeer P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076