Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Royal Giant Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Royal Giant Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Guards
The Log
Royal Giant Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Balloon Inferno Dragon
Fireball
Tesla Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Guards Balloon
Lightning
Tesla Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Void Tesla Inferno Dragon Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Guards Void

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Balloon Inferno Dragon
Arrows
Royal Giant Void Balloon
Tesla
Royal Giant
Bats Arrows Guards Void
Guards
Royal Giant
Void
Arrows Royal Giant Balloon
Balloon
Bats Arrows Void
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 6

Bats
Tesla Inferno Dragon
Arrows
Tesla Void
Tesla
Bats Arrows Guards Inferno Dragon
Royal Giant
Guards
Tesla
Void
Arrows
Balloon
Inferno Dragon
Bats Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Void
Inferno Dragon Bats Tesla
Tesla Bats Void Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bats Guards
Arrows
Arrows Bats Tesla Guards
Bats Tesla Inferno Dragon Arrows Void
Arrows Tesla Void
Tesla Inferno Dragon
Guards Tesla
Bats Guards Arrows Tesla
Arrows Tesla Inferno Dragon Bats
Tesla Bats Guards
Bats Arrows Tesla Guards
Inferno Dragon Tesla
Tesla Inferno Dragon
Tesla Bats Arrows
Arrows Tesla Bats Guards
Arrows Bats Tesla Guards Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Bats Arrows Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Void
Void Arrows Tesla Inferno Dragon
Guards Bats
Guards Bats Tesla
Tesla Guards Inferno Dragon
Arrows Bats Tesla
Guards Bats Tesla Void
Tesla Inferno Dragon
Void Bats Inferno Dragon
Tesla Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tesla Guards
Arrows Guards Void
Tesla Guards
Tesla
Tesla Guards Bats Inferno Dragon
Bats Arrows Tesla Inferno Dragon
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Guards
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Guards Void
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Void
Bats Guards Void
Void Arrows
Void Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Void Arrows
Arrows
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Bats Arrows
Bats Guards Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Bats Guards Void
Arrows
Arrows
Void
Arrows
Void Arrows
Bats Guards
Bats Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076