Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Tesla
Rocket
Goblin Barrel
Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 5

Bats
Tesla Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla
Tesla
Bats Arrows Skeleton Army
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla
Skeleton Army Bats Tesla Witch Mega Knight
Tesla Rocket Skeleton Army Witch Mega Knight Bats
Tesla Skeleton Army Witch Bats Mega Knight
Arrows Rocket Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Rocket Arrows Witch
Rocket Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Witch Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Bats Witch
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bats Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Tesla Witch
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Rocket Skeleton Army Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Tesla Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Arrows Witch Bats Tesla Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch
Arrows Tesla Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Rocket Bats Tesla Witch
Rocket Skeleton Army Bats Tesla Witch
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Rocket Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Mega Knight Bats Tesla Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows
Rocket Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Bats Rocket
Bats Arrows Mega Knight Tesla Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Bats Rocket Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Rocket Bats
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Witch
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Rocket Arrows
Bats Arrows Witch
Rocket Bats Witch
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows
Bats Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Arrows Witch
Arrows
Rocket Mega Knight
Arrows
Rocket Arrows
Mega Knight
Bats Rocket Witch
Bats Rocket Witch
Rocket Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076