Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Golden Knight

Synergie w obronie 0 16

Bats
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Tesla Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Golden Knight
Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Arrows
Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Tesla
Arrows Tesla Bats Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Bats Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Bats Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bats Tesla Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tesla Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Tesla Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Golden Knight
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Bats Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Arrows Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Golden Knight
Bats Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Electro Wizard Golden Knight
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076