Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Princess Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Princess Ram Rider
Fireball
Tesla Skeleton Army Princess Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army Princess
Lightning
Tesla Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Princess Tesla Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Ram Rider
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Bats Ram Rider
Skeleton Army
Princess
Mega Knight
Ram Rider
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Princess Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Bats
Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Princess
Valkyrie
Bats Arrows Tesla Princess
Skeleton Army
Tesla Princess
Princess
Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Bats Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Tesla Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Tesla Ram Rider Arrows Princess
Arrows Tesla Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Tesla Skeleton Army Princess
Skeleton Army Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Princess Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Bats Princess Ram Rider
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Tesla Princess
Skeleton Army Tesla Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Bats Skeleton Army Ram Rider
Arrows Valkyrie Bats Tesla Princess Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Tesla Princess Ram Rider
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Princess Ram Rider
Arrows Princess
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats
Arrows Valkyrie Princess Ram Rider
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Princess Ram Rider Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Princess
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Bats Skeleton Army Princess
Arrows Princess Ram Rider
Arrows
Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Bats Princess
Bats Princess
Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076