Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Little Prince
Zap
Bats Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wall Breakers Electro Wizard Little Prince
The Log
Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Bats Wall Breakers P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Tesla Wall Breakers Electro Wizard Little Prince
Poison
Bats Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Tornado Little Prince Tesla Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Tornado

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Wall Breakers P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers
Tesla
Wall Breakers
Bats Arrows Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Bats
Electro Wizard
P.E.K.K.A Wall Breakers
Little Prince

Synergie w obronie 1 14

Bats
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Tesla Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Tesla
Bats Arrows Tornado Electro Wizard Little Prince
Wall Breakers
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Tesla Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Tesla Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Arrows Tesla Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tesla Electro Wizard
Tesla Tornado P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bats Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Tornado Electro Wizard Arrows Little Prince
Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Tornado Tesla Electro Wizard Little Prince
Bats Electro Wizard Arrows Tesla Tornado
Arrows Tesla Bats Tornado Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Bats Arrows Tesla Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tornado Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Bats Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Bats Tornado Electro Wizard Little Prince
Arrows Tornado Bats Tesla Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Tesla Tornado Electro Wizard
Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tesla Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Bats Tesla Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Tornado
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Tesla
Tesla Electro Wizard Bats Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bats Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Bats Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows Tornado Little Prince
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Little Prince
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Bats
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Bats Tornado Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076