Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Poison
Bats
Lightning
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Arrows Tesla

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Bats The Log Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 14

Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
The Log Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Tesla Elite Barbarians
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows The Log
Mega Knight
Arrows Bats Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Bats Tesla Lumberjack Mega Knight
Bats Tesla Arrows
Arrows Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Mega Knight Bats Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tesla Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log Lumberjack
Arrows The Log Bats Tesla Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Arrows Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Lumberjack
Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Elite Barbarians Bats Arrows
Bats
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats
Arrows
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians The Log
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076