Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Tombstone Lumberjack
Zap
Bats Tombstone Dark Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Tombstone Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tombstone Royal Ghost Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Tombstone Royal Ghost

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Arrows
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Tombstone
Dark Prince
Bats Arrows Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Bats
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone Dark Prince Lumberjack
Tombstone
Arrows Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Bats Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Tombstone Dark Prince Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Tombstone Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Electro Wizard
Lumberjack Bats Tombstone Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Lumberjack Bats Tombstone Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tombstone Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Tombstone
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Lumberjack
Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Tombstone Dark Prince Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Tombstone Lumberjack Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Tombstone Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Tombstone Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Tombstone Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tombstone Mega Knight Bats Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bats Tombstone Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tombstone Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Tombstone Lumberjack Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Tombstone Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Dark Prince Bats Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Bats Tombstone Dark Prince
Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Tombstone Lumberjack
Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Bats Dark Prince Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Tombstone Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076