Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Electro Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bats Tombstone Dart Goblin
Barbarian Barrel
Tombstone Dart Goblin Lumberjack
The Log
Tombstone Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Tombstone Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bats Tombstone Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Tombstone Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tombstone Dart Goblin Tornado Lumberjack Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Golem Lumberjack
Arrows
Golem Lumberjack
Tombstone
Dart Goblin
Electro Dragon Golem
Tornado
Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Dart Goblin Tornado
Golem
Arrows Electro Dragon Bats Dart Goblin Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Golem

Synergie w obronie 1 12

Bats
Dart Goblin Lumberjack
Arrows
Tombstone Tornado Lumberjack
Tombstone
Dart Goblin Arrows Electro Dragon Lumberjack
Dart Goblin
Tombstone Bats Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Tombstone Dart Goblin Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Bats Arrows Tombstone Dart Goblin Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Dart Goblin Electro Dragon
Lumberjack Bats Tombstone Dart Goblin Electro Dragon
Tornado Lumberjack Bats Tombstone Dart Goblin Electro Dragon
Lumberjack Bats Tombstone Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Tombstone Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Bats Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Bats Dart Goblin Tornado Arrows Tombstone Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Tombstone Tornado Lumberjack
Tornado Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Arrows Tombstone Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Bats Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tombstone Lumberjack Bats Electro Dragon
Bats Arrows Tombstone Dart Goblin Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tombstone Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bats Arrows Tombstone Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tombstone Bats Dart Goblin Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Bats Tombstone Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Dart Goblin Tornado Lumberjack
Bats Arrows Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tombstone
Arrows Electro Dragon Lumberjack
Tombstone Lumberjack Bats Electro Dragon
Lumberjack Bats Tornado
Tombstone Lumberjack
Arrows Bats Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Bats Tombstone Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon Bats Tombstone Tornado
Tombstone Dart Goblin
Bats Tombstone Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado
Tombstone Lumberjack
Dart Goblin Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Bats Dart Goblin Tornado Lumberjack
Bats Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Bats Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Tornado
Bats
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado
Bats Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Tombstone Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Tornado
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Bats Dart Goblin Tornado
Bats Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076