Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bats Tombstone Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army Witch
The Log
Tombstone Skeleton Army Witch
Earthquake
Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bats Tombstone Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tombstone Skeleton Army Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Baby Dragon
Arrows
Fireball Mega Knight
Tombstone
Fireball
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Fireball Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone Fireball
Tombstone
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Arrows Tombstone Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Tombstone Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Bats Tombstone Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Tombstone
Skeleton Army Witch Bats Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Arrows Tombstone Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Witch Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Arrows Tombstone Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Fireball Baby Dragon Witch
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Tombstone Baby Dragon Witch
Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Tombstone Fireball Skeleton Army Witch
Arrows Tombstone Fireball Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bats Tombstone Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Tombstone Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Fireball Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bats Tombstone Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Tombstone Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Bats Tombstone Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball
Skeleton Army Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Witch Bats Fireball Baby Dragon
Bats Arrows Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Bats Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Tombstone Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076