Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Giant Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Tombstone Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Bats Tombstone Royal Hogs
Barbarian Barrel
Tombstone Royal Hogs Magic Archer
The Log
Tombstone Royal Hogs
Earthquake
Tombstone Royal Hogs
Arrows
Bats Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Tombstone Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer
Poison
Bats Tombstone Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Tombstone Magic Archer Giant Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Tombstone

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Royal Hogs
Arrows
Giant Royal Hogs
Tombstone
Giant
Bats Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Royal Hogs
Arrows Bats The Log Magic Archer
Electro Dragon
Giant Magic Archer
The Log
Giant Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Giant Royal Hogs Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 0 6

Bats
The Log
Arrows
Tombstone
Tombstone
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Giant
Royal Hogs
Electro Dragon
Tombstone The Log
The Log
Bats Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Electro Dragon The Log Magic Archer
Bats Tombstone Electro Dragon The Log
Bats Tombstone Electro Dragon
Bats Tombstone Electro Dragon
Arrows Tombstone The Log
Arrows The Log Bats Electro Dragon Magic Archer
Bats Arrows Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Tombstone
Bats Arrows Tombstone Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Bats Electro Dragon Magic Archer
Tombstone Bats Electro Dragon The Log
Bats Arrows Tombstone Electro Dragon The Log Magic Archer
Tombstone
The Log
Bats Arrows Tombstone Electro Dragon
Arrows Tombstone Bats Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows The Log Bats Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Bats Arrows Electro Dragon The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Tombstone Bats Electro Dragon The Log
Bats The Log
Tombstone
Arrows Bats Electro Dragon Magic Archer
Bats Tombstone
Electro Dragon Bats Tombstone The Log Magic Archer
Tombstone
Bats Tombstone Electro Dragon
Arrows The Log
Tombstone
Electro Dragon Magic Archer
Tombstone Electro Dragon Bats The Log Magic Archer
Bats Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Bats Electro Dragon Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Electro Dragon Magic Archer
Arrows The Log Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon The Log
Arrows
Bats
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon Magic Archer
Arrows The Log Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Bats Arrows Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Bats
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Bats Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows The Log
Electro Dragon Magic Archer
Arrows The Log Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Bats The Log Magic Archer
Bats Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076