Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Tombstone
Zap
Bats Tombstone Bandit
Barbarian Barrel
Tombstone Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Tombstone Bandit
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tombstone Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Tombstone Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tombstone Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tombstone Bandit Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Tombstone Bandit

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tombstone
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Bats
Bandit
Bats Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Bats
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone P.E.K.K.A Bandit
Tombstone
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Arrows Electro Wizard
Bandit
Bats Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Bats Tombstone P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tombstone Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Tombstone Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tombstone Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tombstone Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Tombstone Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Tombstone
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Tombstone Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bats Tombstone Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Tombstone P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Bandit Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Tombstone Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Tombstone Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tombstone
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Bandit
Magic Archer Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Bats P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Bats Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Bandit Magic Archer
Bats Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Bats Tombstone Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076