Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Balloon Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Tombstone Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Zap
Bats Tombstone Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army
The Log
Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Bats Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Fireball
Tombstone Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Poison
Bats Tombstone Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Lightning
Tombstone Balloon Electro Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Tombstone Skeleton Army Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Tombstone

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Rage
Arrows
Balloon Mega Knight
Tombstone
Rage
Balloon Bats Electro Dragon
Skeleton Army
Balloon
Bats Arrows Rage Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Rage Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 1 4

Bats
Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone
Tombstone
Arrows Electro Dragon
Rage
Skeleton Army
Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Tombstone Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Electro Dragon
Skeleton Army Bats Tombstone Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Tombstone Electro Dragon
Skeleton Army Bats Tombstone Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Electro Dragon Mega Knight
Bats Arrows Tombstone Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Tombstone Electro Dragon Mega Knight
Arrows Bats Electro Dragon
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Tombstone Electro Dragon
Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Tombstone Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Tombstone Mega Knight Bats Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Bats Tombstone Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tombstone
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats
Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Arrows Bats Electro Dragon
Skeleton Army Bats Tombstone
Mega Knight Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Bats Tombstone Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Bats Tombstone Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Tombstone
Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Electro Dragon Bats
Bats Arrows Mega Knight Electro Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Bats Tombstone Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076