Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Wizard Giant Skeleton Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Bats Tombstone
Zap
Bats Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Giant Skeleton
The Log
Tombstone Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Wizard Giant Skeleton
Fireball
Tombstone Wizard
Poison
Bats Tombstone Wizard Phoenix
Lightning
Tombstone Wizard Phoenix
Rocket
Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tombstone Poison Phoenix Golden Knight Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Tombstone Poison

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton Phoenix
Tombstone
Wizard
Giant Skeleton
Poison
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard Poison
Phoenix
Arrows
Golden Knight

Synergie w obronie 0 11

Bats
Giant Skeleton Golden Knight
Arrows
Tombstone Giant Skeleton Phoenix Golden Knight
Tombstone
Arrows Wizard Poison Phoenix
Wizard
Tombstone Giant Skeleton Golden Knight
Poison
Tombstone
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard
Phoenix
Arrows Tombstone
Golden Knight
Bats Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard Golden Knight
Bats Tombstone Phoenix
Bats Tombstone Giant Skeleton
Bats Tombstone Phoenix
Arrows Tombstone Poison Giant Skeleton
Arrows Bats
Bats Arrows Tombstone Wizard Poison Phoenix
Arrows Poison Giant Skeleton Phoenix Golden Knight
Tombstone Phoenix
Giant Skeleton Phoenix
Bats Poison Arrows Tombstone Wizard Giant Skeleton
Arrows Bats Wizard Poison Phoenix
Tombstone Bats Wizard Giant Skeleton
Wizard Bats Arrows Tombstone Poison Golden Knight
Tombstone Phoenix
Wizard Bats Arrows Tombstone Poison
Arrows Tombstone Bats Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Poison Bats Tombstone Giant Skeleton
Phoenix
Wizard Bats Arrows Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Giant Skeleton
Poison Arrows Wizard Phoenix
Tombstone Giant Skeleton Bats Golden Knight
Giant Skeleton Bats Phoenix
Giant Skeleton Tombstone Phoenix
Arrows Wizard Poison Bats
Bats Tombstone Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Bats Tombstone Poison Phoenix
Tombstone Phoenix
Bats Tombstone Giant Skeleton Phoenix Golden Knight
Arrows Poison Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Tombstone Wizard Golden Knight
Wizard
Tombstone Phoenix Bats Poison Giant Skeleton Golden Knight
Bats Arrows Poison Wizard Giant Skeleton Phoenix Golden Knight
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Poison Golden Knight
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Arrows
Arrows Wizard Poison Bats
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard Golden Knight
Bats Poison
Poison Arrows Wizard Golden Knight
Poison Arrows Wizard
Poison Golden Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison Golden Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Bats
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison Golden Knight
Poison Giant Skeleton
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Poison Golden Knight
Poison Arrows Golden Knight
Poison Bats Arrows Wizard
Bats Wizard Poison
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison
Giant Skeleton
Arrows Wizard Poison
Bats Tombstone
Poison Arrows Wizard
Arrows
Poison Wizard
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
Bats Poison Giant Skeleton Golden Knight
Bats Poison
Poison Giant Skeleton Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076