Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Lumberjack
Poison
Bats Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Tornado Lumberjack Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Tornado

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Tornado
Witch Balloon The Log Mega Knight
Witch
Tornado Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Tornado The Log Mega Knight
The Log
Tornado Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Tornado Witch Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Bats
The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tornado Lumberjack
Tornado
Arrows Witch The Log Mega Knight
Witch
Tornado The Log Lumberjack Mega Knight
Balloon
The Log
Bats Tornado Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Witch The Log
Mega Knight
Arrows Bats Tornado Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Lumberjack Bats Witch The Log Mega Knight
Tornado Witch Lumberjack Mega Knight Bats
Witch Lumberjack Bats Mega Knight
Arrows Tornado The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Tornado The Log Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Tornado Arrows Witch
Arrows The Log Mega Knight
Witch Tornado Lumberjack
Tornado Lumberjack Mega Knight
Bats Witch Arrows Tornado The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Tornado Witch
Lumberjack Mega Knight Bats Witch The Log
Mega Knight Bats Arrows Tornado Witch The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Tornado The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Tornado Witch Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Tornado Witch The Log Lumberjack
Arrows Tornado Witch The Log Bats Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch
Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Witch The Log
Lumberjack Mega Knight Bats Tornado The Log
Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Tornado Witch
Bats Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Tornado Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows Tornado The Log
Mega Knight Witch Lumberjack
Witch Mega Knight
Witch Bats Tornado The Log Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Tornado Witch
Arrows Tornado Witch The Log
Arrows The Log Tornado
Arrows The Log Tornado
Bats Tornado Lumberjack
Arrows Tornado The Log
Arrows Tornado
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Tornado
Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Tornado Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows Tornado The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Tornado Witch
Arrows Tornado Witch The Log Mega Knight
Arrows Tornado The Log
Bats Arrows Tornado Witch
Bats Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows The Log
Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Tornado
Mega Knight
Bats Tornado Witch The Log
Bats Tornado Witch
Tornado Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076