Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Goblin Barrel Golem
Arrows
Golem Goblin Barrel Night Witch
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Skeleton Army Golem
Skeleton Army
Goblin Barrel
Golem
Arrows Night Witch Bats Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Golem
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 7

Bats
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Electro Wizard Night Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Bats Electro Wizard Arrows Night Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Night Witch
Arrows Bats Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Arrows Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Arrows Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Valkyrie Night Witch
Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Skeleton Army Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076