Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Balloon
Zap
Bats Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton
Fireball
Bomb Tower Goblin Barrel Balloon
Poison
Bats Bomb Tower Balloon
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Balloon
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Valkyrie Bomb Tower Freeze Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Goblin Barrel
Arrows
Balloon Goblin Barrel Freeze Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton
Bomb Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Balloon Giant Skeleton
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Freeze Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 0 9

Bats
Valkyrie Bomb Tower Freeze Giant Skeleton
Arrows
Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Arrows Bomb Tower Freeze
Bomb Tower
Bats Arrows Valkyrie
Goblin Barrel
Freeze
Bats Valkyrie
Balloon
Giant Skeleton
Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Bomb Tower Bats Valkyrie
Bomb Tower Bats Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Bomb Tower Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Freeze Bats Valkyrie Bomb Tower
Bats Arrows Bomb Tower Freeze
Arrows Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower
Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Arrows Bomb Tower Freeze Giant Skeleton
Arrows Bats
Bomb Tower Bats Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Bomb Tower Bats Arrows Freeze
Bomb Tower
Bomb Tower Freeze
Bomb Tower Bats Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Bats
Arrows Valkyrie Bomb Tower Freeze Bats Giant Skeleton
Bomb Tower
Valkyrie Bats Arrows Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Bomb Tower
Giant Skeleton Bats Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Bats Bomb Tower Freeze
Bats Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Bomb Tower
Freeze Giant Skeleton Bats Valkyrie Bomb Tower
Bats Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Bats Valkyrie Bomb Tower Freeze Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Bomb Tower Freeze Giant Skeleton
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Bats
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bats
Arrows
Arrows Valkyrie
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Giant Skeleton
Arrows
Bats Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Bats Freeze Giant Skeleton
Bats
Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076