Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Furnace Balloon Lumberjack
Zap
Bats Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Lumberjack
The Log
Furnace Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Furnace Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bats Furnace Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Valkyrie Furnace Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Furnace Wizard
Furnace
Valkyrie Balloon
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Lumberjack Furnace Wizard The Log
The Log
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Arrows Wizard The Log

Synergie w obronie 0 14

Bats
Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows
Valkyrie Furnace Lumberjack
Valkyrie
Bats Arrows Furnace Wizard The Log Lumberjack
Furnace
Arrows Valkyrie Lumberjack
Wizard
Valkyrie The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Bats Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Furnace Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Lumberjack Bats Valkyrie Furnace The Log
Furnace Lumberjack Bats Valkyrie
Lumberjack Bats Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows The Log Bats Valkyrie Furnace Lumberjack
Bats Furnace Arrows Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Furnace Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Arrows Furnace Wizard The Log Lumberjack
Arrows Bats Furnace Wizard
Furnace Lumberjack Bats Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Bats Arrows Furnace The Log Lumberjack
Furnace Lumberjack
Furnace The Log Lumberjack
Wizard Bats Arrows Valkyrie Furnace Lumberjack
Arrows Valkyrie Bats Furnace Wizard The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie Furnace Wizard The Log Bats Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats Arrows Furnace The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Furnace
Arrows Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Lumberjack Bats The Log
Valkyrie Lumberjack
Arrows Furnace Wizard Bats
Bats Valkyrie Furnace Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Furnace
Bats Valkyrie Furnace The Log Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Wizard The Log
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie Furnace The Log
Arrows Wizard Bats Furnace
Arrows Furnace Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Bats Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace Wizard The Log
Arrows Furnace Wizard The Log
Arrows
Bats
Arrows Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Furnace Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Bats Arrows Furnace Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Bats
Arrows Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows The Log Wizard
Arrows
Bats The Log
Bats
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076