Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Guards Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards Lava Hound
Royal Delivery
Bats Valkyrie Guards Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Valkyrie

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Lava Hound Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows
Balloon Lava Hound
Valkyrie
Bats Balloon Baby Dragon
Guards
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Bats Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Lava Hound Baby Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Baby Dragon
Lava Hound
Bats Arrows Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Guards

Synergie w obronie 0 7

Bats
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows
Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Valkyrie Guards Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Valkyrie Guards Baby Dragon
Bats Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Guards Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Arrows Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Bats Baby Dragon
Bats Valkyrie Guards
Valkyrie Bats Arrows Guards Baby Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Guards Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Bats Arrows Guards Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Bats Valkyrie
Valkyrie Guards Bats
Valkyrie Guards Inferno Dragon
Arrows Bats Baby Dragon
Guards Bats Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie Baby Dragon
Guards Bats Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Guards
Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Guards Baby Dragon
Bats
Baby Dragon
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076