Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Valkyrie Guards Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Guards Balloon Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Valkyrie

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Electro Dragon
Guards
Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Lumberjack Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Electro Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Arrows Guards

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Bats Arrows Electro Dragon Lumberjack
Guards
Electro Dragon Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Valkyrie Guards Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Electro Dragon
Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Guards Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Bats Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats Valkyrie Guards Electro Dragon Lumberjack
Bats Inferno Dragon Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Guards Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Guards Arrows Electro Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Bats Electro Dragon
Lumberjack Bats Valkyrie Guards Electro Dragon
Valkyrie Bats Arrows Guards Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Bats Guards Electro Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Bats Guards Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Guards Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Bats Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Guards Lumberjack Bats
Valkyrie Guards Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Bats Electro Dragon
Guards Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Bats Valkyrie Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Guards Electro Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Lumberjack
Valkyrie Electro Dragon
Guards Electro Dragon Bats Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Bats Guards Electro Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Bats Guards
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Guards
Bats Electro Dragon
Electro Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076