Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Witch Fisherman
Zap
Bats Goblin Barrel Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch Fisherman
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch Fisherman
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Fisherman
Poison
Bats Witch Fisherman
Lightning
Valkyrie Witch Fisherman
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Fisherman Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Fisherman

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Goblin Barrel Fisherman
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Barrel Witch Fisherman
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Goblin Barrel Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Hog Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Fisherman
Bats Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Goblin Barrel Witch Fisherman

Synergie w obronie 1 9

Bats
Valkyrie Fisherman Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Witch Fisherman
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Fisherman Mega Knight
Witch Fisherman Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie Fisherman Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Fisherman
Valkyrie Fisherman Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Bats Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Witch
Mega Knight
Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Witch Fisherman
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Witch Fisherman
Arrows Valkyrie Witch Bats Fisherman Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Fisherman
Arrows Valkyrie Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Fisherman
Valkyrie Mega Knight Bats Fisherman
Valkyrie Witch Fisherman Mega Knight
Arrows Bats Witch
Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Valkyrie Fisherman
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Fisherman
Bats Fisherman
Arrows Valkyrie Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Arrows Witch Fisherman
Arrows Witch Fisherman Mega Knight
Arrows Fisherman
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076